Janod Игра настольная Гусиная карусель
Janod Игра настольная Гусиная карусель - стимулирует концентрацию внимания и обучает счету.
Цель игры: первым достичь финиша - конечной клетки под номером 63. Количество игроков: 2 - 4.
Начинает игрок, выбросивший большее количество очков на кубиках. Игроки ходят на количество клеток равное выпавшим очкам на кубиках, за исключением:
Если в начале игры на кубиках выпадает 6 и 3, игрок перемещается на клетку 26.
Если в начале игры на кубиках выпадает 4 и 5, игрок перемещается на клетку 53.
Если игрок попадает на занятую противником клетку, то противник перемещается на клетку игрока.
Если игрок попадает на красный квадрат с гусем: клетки 9, 18, 27, 37,
45,54, он ходит назад на количество очков, выпавшее на кубиках.
Специальные клетки:
Любой, кто попадает на клетку 6: мост, переходит на клетку 12.
Любой, кто попадает на клетку 19: гостиница, пропускает 2 хода.
Любой, кто попадает на клетку 31: колодец, должен выбросить на кубиках 6, чтобы выбраться.
Любой, кто попадает на клетку 42: лабиринт, возвращается на клетку 30.
Любой, кто попадает на клетку 52: тюрьма, должен дождаться другого игрока, который займет его место. Если никто не пришел после 3 - х бросков, игрок может продолжить ходы.
Любой, кто попадает на клетку 58: череп, начинает игру сначала.
В комплекте: игровое поле, 4 фигурки - гуси, 2 кубика.
Цель игры: первым достичь финиша - конечной клетки под номером 63. Количество игроков: 2 - 4.
Начинает игрок, выбросивший большее количество очков на кубиках. Игроки ходят на количество клеток равное выпавшим очкам на кубиках, за исключением:
Если в начале игры на кубиках выпадает 6 и 3, игрок перемещается на клетку 26.
Если в начале игры на кубиках выпадает 4 и 5, игрок перемещается на клетку 53.
Если игрок попадает на занятую противником клетку, то противник перемещается на клетку игрока.
Если игрок попадает на красный квадрат с гусем: клетки 9, 18, 27, 37,
45,54, он ходит назад на количество очков, выпавшее на кубиках.
Специальные клетки:
Любой, кто попадает на клетку 6: мост, переходит на клетку 12.
Любой, кто попадает на клетку 19: гостиница, пропускает 2 хода.
Любой, кто попадает на клетку 31: колодец, должен выбросить на кубиках 6, чтобы выбраться.
Любой, кто попадает на клетку 42: лабиринт, возвращается на клетку 30.
Любой, кто попадает на клетку 52: тюрьма, должен дождаться другого игрока, который займет его место. Если никто не пришел после 3 - х бросков, игрок может продолжить ходы.
Любой, кто попадает на клетку 58: череп, начинает игру сначала.
В комплекте: игровое поле, 4 фигурки - гуси, 2 кубика.
Характеристики
- Вес (кг)0.38
- Страна изготовленияКитай
- Материалкартон, дерево
- Вес в упаковке (кг)0.38
- Количество грузовых мест1
- Длина упаковки (см)25
- Ширина упаковки (см)5
- Высота упаковки (см)16
- Вид настольной игрысемейные игры